April 21, 2008

問題大了!!

最近開始測試Big World引擎才發現我的3ds max材質中direct X Manager面版顯示有問題!!

正常是這樣:
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我的是這樣:
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學校、家裡、辦公室所有的電腦都這樣!!!暈倒了!!!問別人有人沒問題,誰知道解法?(驅動程式都換到最新也一樣)

該死的自動桌,介面搬地方,文件沒說明!

由 arion3d 發表於 05:29 PM | 迴響 (0)

April 01, 2008

新造神運動~

有理智與反思能力的人(雖然不多),你們應該已經發現台灣社會正有一個新浪潮襲來~從很久以前開始醞釀的「新造神運動」目前正是如火如荼的開展當中!!

我想平衡一下媒體的報導,還原一些真相:

這是許建榮先生整理的。

馬英九還沒選上之前:

馬英九說:民進黨應該將水電價的問題交給新政府處理,在五二○前之間,水電價該不該漲的問題交給新政府處理。(2008.3.12工商時報)

郭素春表示,不應在揩人民的油,請政府立即宣布凍結浮動油價。(2007.10.31中央社)

洪秀柱、侯彩鳳、李全教表示,面對民生議題應該立即反應,必要時要帶頭抗爭,保障民眾的權益。(2007.8.1 中央社)

馬英九說:「油價、物價上漲造成人民的憂慮與痛苦,牛奶、麵包等民生必需品都在上漲……」、「物價比股價重要」。(2007.7.28
自立晚報)

羅世雄、蔡勝佳等立委揚言:若不暫時凍結油價浮動,將罷審經濟部預算。(2007.03.31中央社)

講話不好聽、亂講話被罵是活該,但是同樣的言詞反覆,媒體反映出來是完全不同的反應,這難道就是對的?

由 arion3d 發表於 10:43 PM | 迴響 (0)

March 30, 2008

好一個30天打造國際級千萬年薪動畫師

網路上看到的廣告:「30天打造國際級千萬年薪動畫師

這些年來看到最扯的廣告之一,不知道千萬年薪是越南幣?土耳其里拉?還是韓圓?看其教學內容,不知道能做啥米3D動畫,個人認為至少要300~600小時以上的學習,才勉強有基本的作業能力,這還得看師資是不是真的是業界線上的人員(會不會教也有差)。

至於AAI師資,我也有阿~沒啥了不起。

台灣的動畫教育從學校端就偏了,每個大學都要動畫或遊戲博士,不知道要去哪生?數位內容發展不陷入困境都難阿。

由 arion3d 發表於 12:21 AM | 迴響 (1)

January 30, 2008

系貓到我家 PART II

這幾天又把系貓帶回家玩,順便幫他洗澡、剪指甲,真是超好命的貓。當然不能讓他閒著,所以........

新年快到了,順便請「小咪」來拜個早年囉:

看啥小~沒看過吸血鬼復活的樣子嗎?
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是那個死變態,把我的點心塞在玩具裡..........我咬~
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呼呼~吃過點心讓僕人幫我馬一節好了
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嗯~你該減肥了,這裡有點擠耶
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要我賀歲拜早年?
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好吧,待小咪想想如何拜早年
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這樣如何?上次右手招財,這次左手招福
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啥?誠意不夠?.........唔.......嗯.......
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萬歲~萬歲~新年快樂~
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這樣可以了吧,好累~呼呼
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我既漂亮又文靜,是個乖寶寶,晚上給我罐頭喔
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這個新玩具會不會太克難了?
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由 arion3d 發表於 01:28 AM | 迴響 (0)

December 19, 2007

歐洲高鐵上的午餐

Well,整理照片看到的回憶,PO上來分享一下:

今年四月去歐洲玩,由荷蘭阿姆司特丹坐往法國巴黎的高鐵,看看人家商務艙的服務!

早餐和點心,其實可以選的還很多,但不能拿了 XD
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午餐,可選紅酒或白酒,我和老婆就各選一瓶,除了那個甜到嚇死人的蛋糕,整體是出乎想像的好吃!
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午餐近一點看,蕃茄沙拉很讚,豆子也意外的好吃,魚排很有彈性。
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甜點,剛好遇到復活節,所以又多了巧克力~哈哈。
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改天繼續放好料的照片,風景的太多了先不放(我拍了兩千多張!)

由 arion3d 發表於 11:05 AM | 迴響 (1)

December 03, 2007

換電腦後記

Well,自從上次說要弄台四核的新電腦,到現在都資訊展了,也該報告一下:

結果是
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沒買!!!

因為等了十天沒拿到機器,就去退訂了,這其間也發生一些狀況,如舊電腦維修升級的收費過高,以及單品報價比平均略高 之類的問題,讓我對這家Y拍評價破兩萬的店家信心全無,因此等了十天無法交機後,就去要求退訂,這一點倒是可以稱讚,該店退訂十分乾脆。

後來又託學生去詢價:DELL XPS 420,看在他配那張8800 GTX只要14000(市價22000),想說反正DELL NB也用了四、五年沒問題,買個PC好了,結果報價非常不漂亮(囧),只好繼續撐著,反正系上配給老師的電腦流標數次後,也終於到了,就先頂著用吧。

時機歹歹,省錢先。

由 arion3d 發表於 01:34 PM | 迴響 (1)

November 24, 2007

兩天研討會的感想

Well,這是數位學院辦的「格鬥與休閒遊戲設計製作」研討會,我是「兩人報名一人免費」免費的那一個(不過也是唯一全勤的那個)。

講師來自Bandai / Namco,第一天講格鬥GAME,講師是鐵拳的製作人,上午講格鬥遊戲發展史(XD,這還要花錢聽你講?給他睡~),下午講Shader(E04,沒那個引擎技術也只能流口水),還有動作設計是手調為主(N年前我就知道不能靠Mocap,不用你教),好在還有一些設計重點是有實用性的。End of day1 ~ Orz

今天講休閒GAME,第一堂又來介紹休閒GAME歷史(XD),沒想到接下來都是有料的,鹽澤桑很用心的講了很多設計休閒遊戲的重點,包含手機與線上,也花了不少時間探討企畫的養成(這很重要),總算是真的有學到東西。End of day2 ^^;

不過有些事情滿令人訝異的,這就不方便講了。

由 arion3d 發表於 10:22 PM | 迴響 (0)

November 06, 2007

機動戰士@@第一話觀後感

昨天把10月新番「GUNDAM 00」(00讀作Double 歐)第一話看完了,又是舊瓶裝新酒的老把戲,把從WG開始就要搞一堆美型主角加功能不同的Gundam又搬出來耍觀眾,弄個自以為正義的「天上人」作全民公敵,雖然第一集裡富野老頭自己也提到「以戰止戰」本身就是個荒謬的想法,不過更荒謬的是建造超時代武器GUNDAM 00的後面是什麼樣的組織在支撐?

假設「天上人」有天才科學家發明了劃時代的技術Or 能源?一開始就講了一號機有近乎無限的動力喔!,那就把無限能源分享出來給全人類用阿,這樣三大國的軌道電梯能源爭奪大戰就GAME OVER啦~那....一話就結束,BANDAI賺個屁,HJ也沒模型可講,當然不行。 XD

好吧,就算技術、能源不是問題,原料取得、煉製和製造工廠呢,總要有冶金廠、奈米級工作母機、超軍用級電子零件、組裝測試場吧,能夠自己搞這麼大規模的軍事力量,就算現在的USA也沒辦法,而且要說三大國都沒發現有這麼大的地下軍事組織,那真的是活該被打!哈哈,即使到了宇宙紀元0079年,「天上人」這種組織,靠一個白癡理念,能發展成類似「蓋達」就要偷笑啦,還妄想產出與三大國抗衡的軍力,除非有外星人幫助(傳來謎之音:KERO~KERO~KERO)。

總之繼續看下去,看富野老頭怎麼掰,好歹比已經Seed D好看多了。

由 arion3d 發表於 12:07 AM | 迴響 (0)

October 10, 2007

傑克,這真是太神奇了,談GAME美術人才培訓

在Y知識+看到的LINK

看起來師資好像沒有沒遊戲產業經歷,而學生作品的等級......只能說我認識的美術總監應該沒人會錄用(有一份履歷我收到過)。

不管補教機構怎麼講,現實的情況是業界缺人,但寧缺勿濫,沒有美術天分,沒有2D繪畫基礎,沒有動畫節奏感,只會用3D軟體功能的美術,很難在遊戲界發展。

遊戲美術的基本門檻不斷在往上提高,3D部分建模和畫貼圖只是基本要具備的,能夠兼顧動畫、特效,具起碼的機動支援能力,才有入門的本錢。很多公司寧可找2D有基礎的來培訓,至少已經有美術能力的保證。

該加強的還是要從2D開始阿!

由 arion3d 發表於 08:48 PM | 迴響 (1)

January 18, 2007

農民、榮民只差一個注音符號而已嗎?

轉載新聞:
(中央社記者方旭台北十七日電)中國國民黨籍立委朱鳳芝日前提案推動國軍老舊眷村改建條例第三條修正草案,引發各界關注。國防部今天發布新聞稿表示,相關修法如果過關,將使三十五萬餘戶非屬國防部列管的未獲配眷舍榮民得以適用,預估將增加新台幣一兆一千兩百億餘元支出。

立法院國防委員會八日初審通過「國軍老舊眷村改建條例部分條文修正草案」部分條文,同意將散居榮民納入適用,引發綠營反彈,批評為錢坑法案,民進黨團之後並提出復議,全案擇期再審;不過關於適用對象多寡與預估支出金額,成為爭議焦點。

國防部軍事發言人室表示,相關修法是將行政院退輔會列管有案「未獲眷舍」分配之榮民均需納入眷改適用對象。因此協調退輔會提供統計結果,目前退輔會實際列管榮民人數計五十萬餘人,扣除國防部目前列管新、舊制改建已配舍約十五萬餘戶,尚有三十五萬餘戶非屬國防部列管的未獲配眷舍榮民。

國防部並指出,立委對外澄清所稱,有眷無舍榮民約三千餘人,係「國軍全體有眷無舍退伍榮民爭取眷改權益聯誼會」登記有案的人數。

國防部表示,按眷改條例原眷戶可獲輔助購宅權益,應以房地總價八成計算,若以每戶房地總價四百萬元概算,輔助購宅權益為三百二十萬元,而非每戶八十萬元;若依朱鳳芝等三位立委所提修正草案條文通過,全案將增加一兆一千兩百億餘元支出。

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只有一個感想:

藍軍你XX的好樣!這筆錢只用在特定選民,麻煩請支持泛藍的人出錢,中間選民以外的都應該除外。

應該辦個公投決定。

由 arion3d 發表於 11:32 AM | 迴響 (2)

November 30, 2006

11/29試乘高鐵感想

「無知的恐懼」~大部分的人對於高鐵的觀感一定是負面的,除了惡質爛媒體報導負面消息,引導錯誤觀念外,大部分的人已經被訓練成只會單方面接受媒體資訊而失去了獨立思考的能力。現今的狀況讓我想到早年開鐵路時,農村居民攔路反對的故事,沒想到在21世紀,資訊如此發達的台灣一樣發生!高鐵一如軍購案連進入討論的機會都沒有一樣死在「逢扁必反」的心態底下,只能怪高鐵「生不逢時」,基本上可以「合理推論」如果今天換了MA總統剪綵,就很快會通了啦。

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話說這回有幸參與這一階段的試乘,拿到的票是1:25 板橋 - 台南,但因為要等桃園站的一群爛媒體(無視個人隱私,上車時還硬闖測試人員車廂拍攝),害我們在板橋站白白耗了1.5小時(還好遇到多年沒見剛好也在高鐵上班的大學同學才比較不無聊),足足等到了三點才上車,開始這段新奇的體驗。

為啥我要說「無知的恐懼」?因為一定要親自體驗,才知道那種「剛過YY站,咦!已經到了XX站」的時間與速度的感覺。能想像看去台南玩順便買小吃帶回台北給親友還是熱的嗎?以前從我家(新店)開到學校(關渡)上課,也要花一個多小時,而這個時間已經夠直達台南!

現在履堪委員會開出的通車條件,哈哈!台北捷運當年一個月出軌意外數十次,只是沒有媒體報導,這種條件加了太多政治考量啦。

只是民眾沒人知道錯過了什麼!

由 arion3d 發表於 10:21 AM | 迴響 (1)

September 09, 2006

民主制度是晾在那兒好看的嗎?

今天那個所謂「百萬人倒扁靜坐」要開始了,說真的,個人感想和龍應台教授一樣,要倒扁應該由體制內去推動,而不是發動名不正言不順的群眾運動。

以今天台灣的藍綠雙方勢力來說,兩邊都絕對有能力動員發起「百萬人倒X運動」,如果政治人物依賴群眾運動所能帶來的的新聞性與曝光率做為舞台,放著好不容易建立起來的民主制度於不顧,萬一這次倒成功了,那下次誰執政都永無寧日~我倒你你倒我永遠沒完沒了~完全只爽了媒體和名嘴,升斗小民可還要過日子吶,拜託回歸到制度面,反正稅金給你們當薪水了,立法院裡要怎麼吵就去吵吧。

如果有特定政治立場,請勿回應。

由 arion3d 發表於 01:21 PM | 迴響 (0)

August 29, 2006

牛肉麵第一名~灌票機灌的吧

話說站長雖沒本事作美食家,但好料吃多了嘴也滿叼的,至於平價小吃,我是到哪都會試吃那邊的牛肉麵,對「牛肉麵」也是頗有心得。

週日中午和老婆去重慶南路逛書店,原本要去延平南路的清真牛肉麵(牛肉麵票選No.7,個人評價是前三名,右手邊隔壁那家票選No.11,個人評價則是非常低),不料週日休息~@@a 只好往回走去新開的饌王牛肉麵(牛肉麵票選No.1)試試看。

進了餐廳,我點了中碗的紅燒牛肉麵,老婆點了小碗的蕃茄牛肉麵,環顧四周發現角落有一碗酸菜末,一碗蔥花和一些調味料讓客人自己調配,這樣還算OK。(凡賣牛肉麵不給酸菜自己加的都列為負評)

至於味道部分,紅燒牛肉麵的湯頭屬於不辣偏甘甜的口味,基本上可說沒有特色(喜歡這種味道的可以試試敦化南路一段凌志汽車旁的萬歲點心室的牛肉麵,絕對比較好),當然比起一些用滷包、醬油、豆瓣醬作重口味湯頭的普通店家來的好些。

老婆點的蕃茄牛肉麵的湯頭就比較有特色,不過個人是討厭煮熟爛糊的蕃茄啦,麵條的口感上也沒有特點,也不是家常麵、刀削麵的嚼感感,也不是雞蛋細麵類的滑順。給客人自己加的酸蔡太鹹,加個兩湯匙就會讓湯頭死鹹,好再可以加湯中和一下。

這家店列入永久不再光顧名單,號稱牛肉麵節冠軍,套句立法委員常講的,可以合理懷疑那個網路票選結果有問題 ^^;

牛肉麵這種平民小吃,我個人還是推薦延平南路的清真牛肉麵為上選,另外在六張黎公車總站,國華人壽大樓後面有家牛肉麵店極有特色,採用帶骨牛小排的紅燒牛肉麵,湯頭清香口感濃郁,也是一絕,不過多年未去,不知是否還在。

由 arion3d 發表於 01:01 PM | 迴響 (4)

August 11, 2006

小心廣告文案陷阱

購物網站上的「丹麥」真空管擴大機

廣告標題是丹麥LA Audio A-30 真空管綜合擴大機,特價29800!

相信可以唬到不少一般人,想想正法國設計製造的JADIS JA-30要16萬大洋,來自北歐丹麥的居然不用三萬,啟不是買到賺到?

但下面網站上內文才有一句模擬兩可的「源自丹麥設計的LA Audio 真空管擴大機」,真正的意思據我猜測是原本可能是丹麥廠牌丹麥設計,後來廠牌被台灣買下來,現在是台灣設計台灣生產(OR 全大陸弄的也說不定),根本上已經跟丹麥沒關係,甚至於一開始就是台灣廠商去丹麥註冊的廠牌也說不定。

買東西可是要先搞清楚是產地問題喔~

由 arion3d 發表於 10:35 AM | 迴響 (0) | 引用

August 01, 2006

台灣媒體=負值放大鏡

台灣媒體不但是社會亂源,而且還是的負值放大鏡,昨天的新聞:「警方強制機車烙碼引發民怨」,稍微有理性思考能力的人(80%台灣住民都沒有)想一下便知,是想要機車被偷還是要作安全防護?所謂民怨也只是少數中的少數的聲音,台灣媒體已經習慣於放大這些負面的回應,因為這才有「新聞性」!

就趙建銘老兄的事來說,他在法庭中的肢體動作,也被扭曲放大成妄尊自大,目中無人。其實法律上有罪無罪是一回事,行為有爭議是另一回事,不能因為看某人不爽,就把新聞人員的客觀公正放在地上採~

即使不談客觀公正,作為一個媒體,引導觀者作正面思考,產生改革動力才是當作之事。成天播報負面的批評謾罵,無證據的指控,歹戲拖棚的爆料連續劇只是不斷聚集更多的負面能量,引導觀者作負面的思考(如果還會思考的話),難怪台灣只會向下沈淪。單單一個人的作為哪有能力拉下台灣整個國家社會的發展與成長,所有人民其實都是共犯!

由 arion3d 發表於 02:49 PM | 迴響 (1) | 引用

June 27, 2006

發生嚴重大事了

昨天幹了一件蠢事,我在整理XYZ3D網站資料時,誤殺了PHP BOARD的目錄,導致網站完全無法運作!!已經寫信給ISP,希望他們能幫我復原~希望啦~不然就麻煩大了!

由 arion3d 發表於 02:20 PM | 迴響 (0) | 引用

June 12, 2006

地方自治選舉?

首先要說,我不是法律相關科系的,以下純為各人意見:

1. 以現在的資訊發達程度,人際溝通管道的多樣化來說,早年的地方自治設計,如鄰、里長或市民代表之類的職務可以取消啦。

2. 現在立法院每三個月開一次會,是以前要讓大陸各省代表回鄉的設計,台灣就這麼點大,休會幹嘛?整天吵架、爆料,然後最後一天挑燈夜戰審法案,審不完再加開臨時會多領一點錢。

3. 看遠一點來講,以台灣的教育水平與資訊建設狀況,甚至可以仿效瑞士實施直接民主,只不過這會動到憲法條文,而且一旦實施直接民主,人民一定會要求碰觸主權底線的條文,畢竟目前的憲法是大陸時代修的,並不適用於目前的台灣。

由 arion3d 發表於 03:59 PM | 迴響 (0) | 引用

專利局的都是哈韓族的笨蛋嗎?

根據報導,韓國NCSOFT公司將線上遊戲的連線、玩法等申請專利,居然在台灣的專利局手中通過,創下世界首例。

節錄自聯合新聞網:「NCsoft這項名為「用於提供線上遊戲之方法及裝置」的專利,包含的範圍除玩家可以跨伺服器對戰外,還有一般玩家透過網路玩遊戲的基礎架構,因此目前國內所有的線上遊戲都侵犯到NCsoft專利,甚至未來一旦NCsoft提出主張,台灣業者都得繳交權利金。」

現今的OLG是從MUD發展來的,連線玩遊戲的方式並不是NCSOFT原創,全世界都視為公共財,我們的專利局卻無視世界慣例與國內遊戲產業的發展,任由NCsoft取得線上遊戲的相關專利。套句電視名嘴的講法,我們是不是可以「合理懷疑」其中有..........?

再者這樣一個對國內遊戲產業影響這麼嚴重的事件,媒體的處理似乎遠不如朝野政爭來的重要,各國都在發展無污染純靠智慧財與創意財的娛樂產業,而我們還在關注誰下台誰上台之類的鳥事,國家的競爭力就是被由媒體選擇性處理的報導方式給拉下去的!

由 arion3d 發表於 01:11 PM | 迴響 (1) | 引用

May 17, 2006

XBOX360是新希望?

台灣廠商從電視遊樂器遊戲出發 智冠發展千人連線遊戲 ,在YAHOO看到的新聞,老實說~看看就算了,台灣遊戲研發能力不足是怎樣造成的?我想在老闆眼中都是研發人員的錯吧。

換到XBOX360再出發就會有希望,老闆心態、作法不革新,恐怕也是夢想而已。業界傳說那個團隊裡有王董的兒子,新聞中提到的外國團隊來自某華人國家,程式說3DS MAX不適合作GAME,而XSI才是作GAME王道(這年頭新鮮事不少),今年底要出GAME~美術都還在學XSI耶。

算了,我自個兒公司問題也不少,要用五年前的技術跟現在的遊戲拼,唉唉~人家國外都轉用完整開發平台啦,連網易都買,網易開發團隊會比台灣任一家公司弱嗎?能開發出50萬人在線遊戲的公司都換Turnkey開發平台,台灣還在搞拼裝車......無言啦~!

由 arion3d 發表於 12:02 AM | 迴響 (0) | 引用

May 09, 2006

SGI要倒囉~

SGI申請破產保護,看到這消息完全不訝異,早在1998年SGI推出NT平台的O2時就有預感,後來把Alias分割處分更是明顯的徵兆。

曾經稱霸3D繪圖市場封閉的大型主機系統,還是被開放的PC架構以螞蟻雄兵之勢給吞噬,早在「Titanic」時Digital Domain已經是設置400台PC作為算圖農場,這不是誰的技術比較先進的問題,如同MAYA USER非常不爽的事情,ALIAS要是前途一片大好,怎會給AUTODESK給併了,在併購之前ALIAS光維持研發經費就有問題,不斷有傳言是某某公司要買ALIAS,技術先進但只吃到市場的金字塔頂端是不夠的,何況動畫軟體只是工具不是用來炫耀的流行名牌,全身LV或Amani還有炫耀功能,執著於某軟體較優較屌就沒意義了。

未來Autodesk旗下的3D動畫軟體必然會整合,但也可能會有區隔,從AUTODESK搞過VIZ、PLASMA來看,應該是會拆成動畫、建築、工程三塊

由 arion3d 發表於 10:19 AM | 迴響 (0) | 引用

May 08, 2006

超級煩人的註冊機器人

這幾個月來,不管是XYZ3D網站還是部落格,都被一些成人網站的自動註冊機器人登入作怪,尤其是XYZ3D網站,信箱主機似乎是被入侵當廣告信跳板,不知道該怎麼辦?

由 arion3d 發表於 10:36 AM | 迴響 (0) | 引用

毛坑裡的「石頭」又跳出來了

MSN收到消息,壓扁「聖教士」、「遊戲工廠」、「遊戲龍」 等數家遊戲公司的大石頭去中土大陸修練之後,再度現身台灣,其模式跟以往差不多,一次代理經營十幾個遊戲,維持亂槍打鳥,樹大就是美的經營哲學。

由 arion3d 發表於 10:32 AM | 迴響 (0) | 引用

December 12, 2005

我才不相信只是雷同

http://pyer.3dvf.net/movies_pets1.html

雖然這是一、兩年前就看過的網站,最近有些更新。大家看看,台X人壽那隻龍龍不是抄襲才有鬼勒。

由 arion3d 發表於 01:18 AM | 迴響 (1) | 引用

October 14, 2005

「機戰未來」觀後感

下午去看了二輪電影:「機戰未來」,此片號稱「TOP GUN」之後最佳空戰片,還好是看二輪,不然又會大失所望。

這部片子應該已經有不少評語,我算是畫蛇添足吧。早年對各國飛機的資料規格研究透徹兼倒背如流,片中「鷹爪式」戰機的設計其實滿合理的,以可變翼來兼具高機動和馬赫巡航的設定也有點道理,造型上也有點逆蹤的設計,就這部份來說做為有人載具完全OK。也難怪拍片期間還謠傳是美國在試飛新一代戰機。

很多人都反應「機戰未來」有「MACROSS PLUS」和「戰鬥妖精‧雪風」的影子,這點無庸置疑,但其實不管是「鷹爪」還是「EDI」,都少一個已經在F-23上實現化的向量噴嘴技術!且電影設定垂直起降是另一組引擎系統,只看到「EDI」能原地起降,而「鷹爪」需要跑道起降,奇怪的是「鷹爪」在進行空中加油時又有向下噴射的懸浮滯空能力?

全片的重心「EDI」無人戰機的設定有點遜,外觀超像Macross Plus的「Ghost」無人戰機,「EDI」核心又像「雪風」,沒有向量噴嘴也罷,居然沒有適型可變機翼(如Macross Plus的YF-22),這可是超酷的外型設計方案耶!另外就性能來說,「EDI」好像僅比「鷹爪」好上一些,無人戰機沒有駕駛員受G力限制問題,只要機身結構能夠承受,各種「非人動作」都應該作的出來,不管幾台Su-29照說是被打假的才對。這一點Macross Plus的設定就正確的多,如果不是豁出生命用飛機當飛彈硬撞,根本打不下「Ghost」。

片尾用腳指頭想都知道不能免俗的一定要把「EDI」炸掉,真是幫幫忙!標準的戰術中,武裝直昇機是裝甲車輛的剋星,但戰鬥機可是武裝直昇機的剋星。以「EDI」的人工智能來說,早該起飛執行護衛任務,那架非機動型裝甲直昇機根本連山頭都過不了,用火神砲就夠轟翻他啦,再不然送他一記超音速衝擊波。真是什麼年代啦,還要玩面對面開火遊戲,又不是19世紀火槍兵或砲艦。

至於非關戰鬥的角色刻化、友情、愛情都是公式俗套,完全不用花大腦去想。老實說這部片只有空戰場面勉強可以一觀,其他......。

由 arion3d 發表於 12:52 AM | 迴響 (1) | 引用

August 29, 2005

平價握壽司推薦!!

金將
這家在台南新光三越站前店後門出來右轉就到了,主廚是從海壽司出來自行創業。
用料新鮮實在,口味還滿道地的。最重要是,套餐非常便宜,單點也不貴(有的比爭鮮迴轉壽司還便宜),可以卯起來拼死吃。我連去了兩個晚上,已經列為日後回台南必去的餐廳。
建議坐吧台,可以跟師傅聊聊,請他推薦或搭配,因為有些東西不在MENU上(運氣好的話,師傅會請你吃夢幻壽司.....吃起來真是~啊~幸福的感覺)。
PS:他們家的店貓超可愛,差一點就要偷抱回來。

海壽司
這家最近粉紅,台南回來後緊接著就去吃(我是豬 ^^)。
網路上已經有不少評論可以參考,我是覺得價位與用料在台北來說很便宜(跟正統日本料理比,不是跟爭鮮迴轉壽司比),但是醋飯稍甜,且是機器大量生產,不是手捏(金將是師傅現作),考慮其為迴轉壽司形式,依舊值得去吃(要吃趕快,據說目前還在虧損中)。
個人極力推薦80元兩個的鮭魚卵、100元兩個的新鮮干貝、120元兩個的新鮮甜蝦、150元兩個的新鮮牡丹蝦、還有星鰻、穴子魚都不錯。反正也是可以卯起來吃的價位。
這裡要先定位,只能吃一小時(其實看著軌道上一盤盤過去,不自覺會吃的飛快!,我和老婆半小時就砍了十幾盤宣告陣亡)。

吉庵
在大安路市民大道口的巷子裡,算是道地的日本料理店,價位略高於前二者。不過這邊的醋飯調的很好吃,材料一樣很新鮮。個人推薦上選散壽司($480),另外可加點烤鰻肝、甜蝦、鰻魚黃瓜捲等等...,以前都是去這邊打牙祭。

由 arion3d 發表於 02:15 PM | 迴響 (3) | 引用

July 28, 2005

結清你的存摺吧

話說我待過三家公司,剛巧都遇到公司搬家,也剛巧都遇到公司的資金調度換銀行。這麼一來進公司新開戶,搬家換銀行,換金主換銀行,算一算,我總共有十幾本銀行存摺!!有的甚至已經十幾年沒動過,最近趁著剛畢業比較閒,開始東奔西跑把不用的帳戶結清。沒想到裡頭的零頭餘額湊一湊居然近萬元,也算意外之財。手上有一堆靜止帳戶的人趕快抽空去結清吧,搞不好收穫不少喔。

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July 27, 2005

畢業了

昨天早上到北藝大去辦理離校手續,感覺滿詭異的。在這裡念了三年的研究所,即將畢業時卻是一個人在幾乎無人的校園中奔走蓋章,好不容易把各關卡跑完,最後拿到兩張紙(中、英文畢業證書)。與之前三年的付出相比,好像輕的不成比例!有一種不真實的感覺。

證書上的學位是Master of Fine Art,主修為Digital Art。以藝術創作來說,MFA就到頂了,朋友在UCLA念動畫也是拿MFA。其實在國外大學院校中,MFA是等同助理教授資格。但是我們的教育部完全不瞭解狀況,只認得P.H.D,然後以博士師資數量當作學校評鑑標準。藝術與設計是能力至上不是學位至上。不正確的觀念,還想搞數位內容與創意產業,別鬧了吧!

由 arion3d 發表於 12:24 AM | 迴響 (0) | 引用

July 08, 2005

口試過關~:>

我身為本屆畢業生最後一個舉行口試,折騰多日,總算是暫時平安落幕,剩下的就是改改錯字、補充一下內容啦。

走在路上招牌掉下來砸到碩士的機率又升高了一點。

由 arion3d 發表於 07:20 PM | 迴響 (0) | 引用

May 03, 2005

3DS MAX的書更是不像樣~

去了書局一趟,想看看最近3D書的狀況,我當然先去翻翻3DS MAX的中文書。看了以後真的很......不爽,其實目前MAX的中文書大都很鳥是早有所聞,看了一下,書皮掛個R 7.X,結果範例也沒修改,還在用R6甚至R5的功能作,明明R7已經有更好的功能也沒用,還不說範例不好看(作教學這麼久,其實設計範例也是一門學問)。

其中有兩本(書名就不講了,免得走在路上被槍擊)更是爛到我在書店當場差一點罵出「E04」!內容爛成這樣也敢出,作者不怕丟臉喔?難怪業界MAX的氣勢越來越低落。當然高手不寫書也是原因之一,目前MAX的書銷售量不比MAYA書,一刷約1500本,版稅8~11%,就算一本賣800好了,花三個月寫書(我指的是有內容的好書),結果寫書收入比去接CASE少上太多,除非某高手吃飽撐著,不然短時間內大概沒有好的中文書了。(啥!你說大陸書喔?還好吧~幾乎就是HELP直接翻譯了,要不然就是東抄西抄,多數是為了成名寫的東西)

不過原文書也好不到哪兒去,那本啥殺手技巧的,一點也不殺,叫新手須知技巧還差不多,倒是一本專論PF的寫得真的不錯。

MAYA我不熟,因此比較不好評斷中文書,不過英文書的部分真是蓬勃,多的嚇人,內容也真的不錯,外加上Gnomon(讀NO-門,G不發音)的教學DVD一片接一片,難怪現在MAYA的氣勢如虹(當然台灣人的MAYA情節與迷思也是推波助瀾的一部份)。

我現在會買的都是原理書了,反正軟體操作看原廠HELP就足夠,而實務經驗書上也不會寫,還是回歸到基礎比較重要。

由 arion3d 發表於 11:57 PM | 迴響 (3) | 引用

April 15, 2005

部落格要寫什麼?

好幾天沒更新,因為最近忙著弄畢業製作,沒啥新發現。

部落格雖然號稱網路日誌,但我覺得還是內容為主的網頁的一種→只是改用自動化程式來作網頁。

說到內容,我的文筆不好,沒辦法成天寫些個人的心得感言,大概跟我偏好科普書籍不喜歡看散文有關,也不願效法一些老轉貼文章的Blog,遇到很棒的偶一為之便罷,每天都轉貼豈不成了新聞剪貼報?

另外寫3D技術相關,似乎又跟我的討論區網頁衝突~唉!有時還滿頭痛的。

由 arion3d 發表於 11:33 AM | 迴響 (0) | 引用

March 26, 2005

是誰抄誰?

http://pyer.3dvf.net/movies_pets1.html

這是去年就找到的一個網站,台灣人壽的阿龍幾乎根這隻河馬完全一樣,朋友說更早以前還有黏土動畫版,想來台灣人又發揮了「摳比啦~」的精神。

由 arion3d 發表於 06:10 PM | 迴響 (0) | 引用

March 14, 2005

當出現這種書時.....

「How to get a Job in Computer Animation」- Create an Amazing Demo Reel and Get it to the right People -
By Ed Harriss

http://www.edharriss.com/getajob/index.htm

翻過來就是:如何找到電腦動畫的工作!!
書的內容在講:
- 如何製作一流的作品展示
- 為不同國家製作不同的作品展示
- 選擇動畫學校
- 選擇電腦動畫的軟硬體
- 評估自己應得的薪資
- 在研討會或展場尋求工作機會
- 電腦動畫工作面試事宜
- 撰寫履歷與附件
- 當你被錄取時第一件該做的事
- 如何保障你的工作(作品)
- 如何避免丟掉飯碗
- 如果丟了飯碗後該如何做
- 成功的自由工作者導引


哇~!連這種書都出版了,表示即使是國外的電腦動畫市場都已經供過於求,難怪這些年來喝過洋墨水回來的動畫人越來越多。其實我上課時都跟會學生說,走3D CG這條路,非常的艱辛,除了努力外還要有天分,搞3D有其先天上的一些特性:

i. 學習特性:電腦動畫有它強勢的地方,也有它的弱點,就像其他各種藝術媒體一樣,必須要瞭解其先天的限制,取長補短才是。然而這其中有一個麻煩之處,電腦動畫軟體非常複雜,而且隨時在更新進步。以目前主流軟體來說,每一套都有動輒上萬個操作指令,因此在能夠摸熟摸透軟體功能前,使用者只能就其所知的技術去創作。

ii. 學習門檻:創作者容易受限於軟體功能的特性對於運用電腦動畫的個人創作者來說,學習使用3D電腦動畫做為創作媒材的進入門檻非常的高。個人認為:「3D = 2D + 1D」 ,學習3D的前提基礎是對2D及2.5D 技術或軟體的瞭解,接著才是3D的階段:一開始要學習使用數位工具在2D的銀幕中揣摩3D的雕塑模型,還要瞭解真實世界燈光與電腦動畫中的燈光差異,從中找出解決方案,同時要用種種複雜的材質設定去重現物體表面的質感。到了要做動畫,又要身兼原畫師與動畫師的工作。動畫各分鏡完成後,還要透過後製合成與剪接完成最後的成品,對一個個人創作者來說,實在是蠻嚴苛的挑戰。

此外每年都有新的演算式產生新的技術突破,動畫軟體會隨之增加創新功能而改換版本,例如在2000年上映的X戰警(X-MAN)使用了HDRI技術,一年後3D動畫使用者在個人PC上的3D動畫軟體也能使用相同的功能。在魔戒首部曲(Lord of the Ring)中全數位化角色「咕嚕」(Gollum)皮膚質感的SSS(Subsurface Scattering Shaders)材質技術,現在也是主流3D動畫軟體的內建功能之一。其結果是使用者在3D動畫軟體原有功能還沒搞懂前,新的技術又加疊上去,形成更高的門檻限制。

而且一個好的3D動畫師,絕對不能只是熟悉軟體的操作,傳統的2D動畫是最基礎的訓練,畢竟動畫會「動」且「動的好」才是重點。由此反觀目前國內的教育環境,還是有很大的改善空間。只不過一方面時機不再(韓國、大陸已經崛起),環境不佳(3D動畫工業的火車頭-電影工業已經奄奄一息),一方面受限傳統儒家文化(不尊重美學、創意內這塊領域),想學習皮克斯?台灣3D動畫的發展可還有好長一段路要走。

由 arion3d 發表於 07:42 PM | 迴響 (0) | 引用