新加坡南洋大與日本AIC簽約合製動畫片
【中央社記者康世人新加坡二十一日專電】
在宣佈朝數位內容產業進軍後,新加坡相當積極,不斷尋找國際合作以提升本國的水準。新加坡南洋理工大學和日本動畫繪製公司(AIC)宣佈,將採用南大研發的動畫軟體,聯合製作兒童動畫片,透過日本有線電視播放。
這也是新加坡和日本首度在動畫領域上的合作案。雙方都認為,這是新加坡動畫製作邁向國際市場鋪路,也是AIC有感日本動畫市場日漸萎縮,有意開拓國際市場的第一步。
南大和日本AIC簽署的合作協議中,將在未來一年內合作製作十三集兒童動畫片,並在明天夏天於日本有線電視播放;南大並爭取這十三集兒童動畫片,也能在新加坡播放。
南大計算機工程學院最近研發出一項新的動畫軟體,可以省略上色、關鍵影格間動畫創作等許多製作動畫的外包程序,將動畫製作的時間和成本降低百分之四十。
南大計算機工程學院院長兼副教授謝福順表示,動畫製作約有百分之六十的時間適用在上色和創作關鍵影格間的動畫,南大的發明將提供一項便利的系統,自動創作關鍵影格間的動畫,節省百分之六十的時間;整體來說,大概可減少百分之四十的動畫製作費和製作時間。
以日本AIC製作的知名動畫片「天地無用」為例,三十分鐘的動畫需要超過五十名的動畫師花六個月的時間完成,如果採用新加坡南大研發的軟體,製作時間只需四個月。
日本動畫過去將最耗時的上色和關鍵影格間動畫的工作,都外包給人工成本較低的南韓和中國。
AIC主席三浦亨受訪時指出,一集三十分鐘的動畫片,約需要十五萬美元的製作費,採用南大的軟體後,將可為公司省下每集約六萬美元的製作費,公司可以這筆資源用在內容構思等創意工作上,以提升品質。
此外,三浦亨說,少了外包的程序,動畫師將能更掌握品質,發現哪裡不滿意,立即修改,省下一來一往溝通的時間。
三浦亨表示,日本也有人在研發節省動畫製作時間的軟體,但都還沒進入實驗階段,南大可以說研發了全球首創的動畫軟體技術。
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無言~身在此一產業的悲哀
首先要說,我不是法律相關科系的,以下純為各人意見:
1. 以現在的資訊發達程度,人際溝通管道的多樣化來說,早年的地方自治設計,如鄰、里長或市民代表之類的職務可以取消啦。
2. 現在立法院每三個月開一次會,是以前要讓大陸各省代表回鄉的設計,台灣就這麼點大,休會幹嘛?整天吵架、爆料,然後最後一天挑燈夜戰審法案,審不完再加開臨時會多領一點錢。
3. 看遠一點來講,以台灣的教育水平與資訊建設狀況,甚至可以仿效瑞士實施直接民主,只不過這會動到憲法條文,而且一旦實施直接民主,人民一定會要求碰觸主權底線的條文,畢竟目前的憲法是大陸時代修的,並不適用於目前的台灣。
大量應用Normal map的製作方式應該是未來遊戲開發製作的標準吧。
http://www.mudbox3d.com/guiPreview.html
類似z brush的新軟體
比z brush好用的地方似乎是可以局部增面
根據報導,韓國NCSOFT公司將線上遊戲的連線、玩法等申請專利,居然在台灣的專利局手中通過,創下世界首例。
節錄自聯合新聞網:「NCsoft這項名為「用於提供線上遊戲之方法及裝置」的專利,包含的範圍除玩家可以跨伺服器對戰外,還有一般玩家透過網路玩遊戲的基礎架構,因此目前國內所有的線上遊戲都侵犯到NCsoft專利,甚至未來一旦NCsoft提出主張,台灣業者都得繳交權利金。」
現今的OLG是從MUD發展來的,連線玩遊戲的方式並不是NCSOFT原創,全世界都視為公共財,我們的專利局卻無視世界慣例與國內遊戲產業的發展,任由NCsoft取得線上遊戲的相關專利。套句電視名嘴的講法,我們是不是可以「合理懷疑」其中有..........?
再者這樣一個對國內遊戲產業影響這麼嚴重的事件,媒體的處理似乎遠不如朝野政爭來的重要,各國都在發展無污染純靠智慧財與創意財的娛樂產業,而我們還在關注誰下台誰上台之類的鳥事,國家的競爭力就是被由媒體選擇性處理的報導方式給拉下去的!