昨天和老婆兩人去了「玄海」迴轉壽司/居酒屋,地點在南京東路二段離上次說的「海壽司」(南京東路三段)不遠,這邊要訂位必須是三人以上,我們到的滿早的所以不用等待。
坐下後先端詳一下迴轉台,奇怪!軌道上東西不多耶,沒關係,先泡個綠茶休息一下,才喝兩口,就看到我的最愛:豆皮壽司(30元兩粒)轉過來,也跟女侍要了居酒屋的菜單來看看,另外點了綜合生魚片($300)、章魚燒($1X0)、烤鰻肝($80),接著繼續拿軌道上新增的壽司,發現這邊的握壽司是師傅現場手捏(海壽司是機器飯團,人工放料),依抬面上與客人數調節數目與種類,握壽司的價位在30~120,除了鮭魚卵軍艦捲比海壽司貴(100 vs 80),整個來說個人覺得比海壽司好一些,更值得推薦。
我們最後吃了17XX,握壽司部分是1200,主要都拿80~100的。
當然啦~之前提過的台南金將壽司是每次南下都會去,便宜大碗又好吃,上個月去吃點了散壽司飯,裡面的生魚片比大塊的,一口解決不了,記得點這個就不要點生魚片。
台灣廠商從電視遊樂器遊戲出發 智冠發展千人連線遊戲 ,在YAHOO看到的新聞,老實說~看看就算了,台灣遊戲研發能力不足是怎樣造成的?我想在老闆眼中都是研發人員的錯吧。
換到XBOX360再出發就會有希望,老闆心態、作法不革新,恐怕也是夢想而已。業界傳說那個團隊裡有王董的兒子,新聞中提到的外國團隊來自某華人國家,程式說3DS MAX不適合作GAME,而XSI才是作GAME王道(這年頭新鮮事不少),今年底要出GAME~美術都還在學XSI耶。
算了,我自個兒公司問題也不少,要用五年前的技術跟現在的遊戲拼,唉唉~人家國外都轉用完整開發平台啦,連網易都買,網易開發團隊會比台灣任一家公司弱嗎?能開發出50萬人在線遊戲的公司都換Turnkey開發平台,台灣還在搞拼裝車......無言啦~!
Preview視窗產生即時光跡追蹤,有試用版可以下載來玩玩看,不果檔案好大,居然要130MB!
個人猜測是一個MAX材質轉換Direct X材質的引擎,然後啟動顯示卡GPU作運算。
SGI申請破產保護,看到這消息完全不訝異,早在1998年SGI推出NT平台的O2時就有預感,後來把Alias分割處分更是明顯的徵兆。
曾經稱霸3D繪圖市場封閉的大型主機系統,還是被開放的PC架構以螞蟻雄兵之勢給吞噬,早在「Titanic」時Digital Domain已經是設置400台PC作為算圖農場,這不是誰的技術比較先進的問題,如同MAYA USER非常不爽的事情,ALIAS要是前途一片大好,怎會給AUTODESK給併了,在併購之前ALIAS光維持研發經費就有問題,不斷有傳言是某某公司要買ALIAS,技術先進但只吃到市場的金字塔頂端是不夠的,何況動畫軟體只是工具不是用來炫耀的流行名牌,全身LV或Amani還有炫耀功能,執著於某軟體較優較屌就沒意義了。
未來Autodesk旗下的3D動畫軟體必然會整合,但也可能會有區隔,從AUTODESK搞過VIZ、PLASMA來看,應該是會拆成動畫、建築、工程三塊
http://www.animex.net/audience
Animex Audience(動畫迷)2006大賞得獎作品。值得缺少傳統動畫訓練(包含我)的3D動畫人參考。
http://www.youtube.com/watch?v=ZtqcwN8T8WI
另一個值得推薦的手繪動畫,據說還是大一學生喔,清新熱血推薦一看。
MSN收到消息,壓扁「聖教士」、「遊戲工廠」、「遊戲龍」 等數家遊戲公司的大石頭去中土大陸修練之後,再度現身台灣,其模式跟以往差不多,一次代理經營十幾個遊戲,維持亂槍打鳥,樹大就是美的經營哲學。