March 29, 2005

學弟寫的Painter教學

以Painter製作動畫,這是熱血的學弟Vofan作的教學,教你用Painter製作手繪動畫。

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March 26, 2005

是誰抄誰?

http://pyer.3dvf.net/movies_pets1.html

這是去年就找到的一個網站,台灣人壽的阿龍幾乎根這隻河馬完全一樣,朋友說更早以前還有黏土動畫版,想來台灣人又發揮了「摳比啦~」的精神。

由 arion3d 發表於 06:10 PM | 迴響 (0) | 引用

March 25, 2005

一些小工具

用過KKman與FireFox後,最近在試這個:Maxthon (網際遨遊)是基於 IE 核心的多功能個性化多視窗瀏覽器。也能在同一視窗內開啟多個網頁,能減少程式對系統資源的佔有率,並提高網頁瀏覽的效率。支援各種外掛工具及 IE 外掛程式...。

我用Cmtasia錄製的教學都很大,因此需要以VirtualDub這套免費的軟體作重新壓縮處理,通常至少可縮小到30%的大小,當然他的影片剪輯與影像補捉功能就沒用到。

另外最近朋友推薦用Macromedia Captivate取代Cmtasia Studio,因為前者很方便在教學中增加附註、強調操作、剪輯等,不過還沒時間研究,等我要寫書再說吧 ^^;

由 arion3d 發表於 09:02 PM | 迴響 (6) | 引用

March 23, 2005

今天的MAYA 6.5發表會

今天下午去了MAYA 6.5的發表會,場地很不錯,但人數感覺是有點冷清(也還是不少啦)。至於重點,也就是發表會的內容,MAYA 6.5所Demo的部分完全沒有令我驚豔之處,全都是3DS MAX已有的功能,甚至還是早就有的功能。而Motion Builder的部份,大概因為我以前建立Mocap Studio時已經熟悉Filmbox,所以也沒啥感覺~XD

中場休息的點心不錯,但咖啡超難喝(點心和飲料以數位學院辦的活動為佳),這段時間用來到處跟人打招呼與打屁聊八卦用。

後面飛鳥講的部分,播放了很多精彩的動畫與製作過程,主要是製作經驗分享,其中所強調的前置作業過程,我想如果是應用美術類別科系的學生都知道他所強調的過程如動態腳本的重要性,只是大部分的人因偷懶(Ex:我自己 ^^;)或沒有這樣的時間與機會去執行這段對後續製作非常重要的前期準備階段。

由 arion3d 發表於 11:37 PM | 迴響 (0) | 引用

March 22, 2005

一天看完一本原文書

花了一整天把「3DS MAX6 Killer Tips」這本原文書給「看」完了(除了Script那段)。好佩服自己 ^^; 呵呵~

OK,言歸正傳,這本書的內容偏向微調整與經驗值,80%以上的內容都是我已經知道的東西,對初學者來說還是可以參考看看,因為很多是累積一些經驗後才知道怎麼發揮的東西,對初階後期的人就滿有用的。對我來說意義不大(所以才看的快),這邊歸納一些內容簡單敘述如下(我上課講過的就不寫了):

→即使是無接縫貼圖,還是用Blend材質配合Noise做Mask去融合相同的無接縫貼圖,可以減少重複性。
→用Raytrace材質,少用Raytrace貼圖。
→使用光機追蹤反射一定配合Fall Off貼圖。
→燈光儘量遠離攝影機。
→不要用純白光,自然界沒有這種光源。
→對於Shadow Map的鋸齒邊,可以將Spot Light軸心旋轉45°。
→使用陣列光源模擬天光,少用天光。
→用File>New,選第一個選項可以保留場景物件而刪除動畫鍵,方便新的動畫製作。
→Omni燈可以縮放其Attenuation範圍,變成日光燈管。
→用Day Light,而不要用Sun Light。
→在Volume Light上用一個同心圓漸層貼圖做投射,會有更佳的效果。
→在Motion面版底下,Key Info參數面版中,有一個Normalize Time按鈕,移動時間棒在Key Frame所在位置,然後按下Normalize Time按鈕,會自動增加一個新的動畫鍵,與前一個動作銜接更平順,但是用多了可能會有反效果。
→調完動作後,到Curve Editor選取Transform的軌跡,可在Curve Editor>Utilities中找到Randomize Keys功能,可以把已有的位移資料增加亂數變化量。
→用Look At Constraint製作油壓缸管(跟我之前作法不同,網站教學區有示範影片)。
→Atmosperic Appartus(大氣效應裝置)外頭可以加Noise Modifier,增加變化。
→記的裝Plugin Scripts(好像在MAX7第三片),有很多特校可用,執行後,在Rendering>Effect可以找到。
→檔案出怪問題時,大家都會用Merage,不過建議一次合併一半,比較不會出問題。
→盡量用實拍做貼圖,而不是自己繪製(這要看行業別吧)。

大概是這樣,有一些MR的太囉唆就沒寫了~

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March 18, 2005

單機控多機的程式還有好幾種!

發現同樣可在區域網路上,控制多台PC的工具還不少~
可以搜尋一下WIN VNC和UWSC,前者有繁體中文版,後者為英、日文版。
UESC網站

由 arion3d 發表於 11:10 PM | 迴響 (0) | 引用

March 17, 2005

補上World Wind抓的圖

不放圖不知道有多酷!
台北市 - 這是最大解析了,已經能夠分辨重要道路與景點如中正紀念堂、故宮。
Snap_nasa-tw.jpg

美國佛洲迪士尼世界 - 這還可以Zoom In 2X以上,真是夠誇張的。
Snap_disney.jpg

由 arion3d 發表於 01:32 AM | 迴響 (2) | 引用

March 16, 2005

跨主機用多銀幕的小工具

Synergy

這是一個很方便的工具,像我有一台工作PC,一台NB,首先讓兩台上網互相連線,兩邊都安裝這個程式後,PC端設為Server,NB端設為Client,簡單設定後,就可以變成PC端滑鼠、鍵盤可以延伸過去NB銀幕來操作NB。

用這種方式,你可以不離開原位,也不用換滑鼠、鍵盤,直接操控數台電腦,不用透過KVM切換器。

由 arion3d 發表於 03:06 PM | 迴響 (3) | 引用

March 14, 2005

當出現這種書時.....

「How to get a Job in Computer Animation」- Create an Amazing Demo Reel and Get it to the right People -
By Ed Harriss

http://www.edharriss.com/getajob/index.htm

翻過來就是:如何找到電腦動畫的工作!!
書的內容在講:
- 如何製作一流的作品展示
- 為不同國家製作不同的作品展示
- 選擇動畫學校
- 選擇電腦動畫的軟硬體
- 評估自己應得的薪資
- 在研討會或展場尋求工作機會
- 電腦動畫工作面試事宜
- 撰寫履歷與附件
- 當你被錄取時第一件該做的事
- 如何保障你的工作(作品)
- 如何避免丟掉飯碗
- 如果丟了飯碗後該如何做
- 成功的自由工作者導引


哇~!連這種書都出版了,表示即使是國外的電腦動畫市場都已經供過於求,難怪這些年來喝過洋墨水回來的動畫人越來越多。其實我上課時都跟會學生說,走3D CG這條路,非常的艱辛,除了努力外還要有天分,搞3D有其先天上的一些特性:

i. 學習特性:電腦動畫有它強勢的地方,也有它的弱點,就像其他各種藝術媒體一樣,必須要瞭解其先天的限制,取長補短才是。然而這其中有一個麻煩之處,電腦動畫軟體非常複雜,而且隨時在更新進步。以目前主流軟體來說,每一套都有動輒上萬個操作指令,因此在能夠摸熟摸透軟體功能前,使用者只能就其所知的技術去創作。

ii. 學習門檻:創作者容易受限於軟體功能的特性對於運用電腦動畫的個人創作者來說,學習使用3D電腦動畫做為創作媒材的進入門檻非常的高。個人認為:「3D = 2D + 1D」 ,學習3D的前提基礎是對2D及2.5D 技術或軟體的瞭解,接著才是3D的階段:一開始要學習使用數位工具在2D的銀幕中揣摩3D的雕塑模型,還要瞭解真實世界燈光與電腦動畫中的燈光差異,從中找出解決方案,同時要用種種複雜的材質設定去重現物體表面的質感。到了要做動畫,又要身兼原畫師與動畫師的工作。動畫各分鏡完成後,還要透過後製合成與剪接完成最後的成品,對一個個人創作者來說,實在是蠻嚴苛的挑戰。

此外每年都有新的演算式產生新的技術突破,動畫軟體會隨之增加創新功能而改換版本,例如在2000年上映的X戰警(X-MAN)使用了HDRI技術,一年後3D動畫使用者在個人PC上的3D動畫軟體也能使用相同的功能。在魔戒首部曲(Lord of the Ring)中全數位化角色「咕嚕」(Gollum)皮膚質感的SSS(Subsurface Scattering Shaders)材質技術,現在也是主流3D動畫軟體的內建功能之一。其結果是使用者在3D動畫軟體原有功能還沒搞懂前,新的技術又加疊上去,形成更高的門檻限制。

而且一個好的3D動畫師,絕對不能只是熟悉軟體的操作,傳統的2D動畫是最基礎的訓練,畢竟動畫會「動」且「動的好」才是重點。由此反觀目前國內的教育環境,還是有很大的改善空間。只不過一方面時機不再(韓國、大陸已經崛起),環境不佳(3D動畫工業的火車頭-電影工業已經奄奄一息),一方面受限傳統儒家文化(不尊重美學、創意內這塊領域),想學習皮克斯?台灣3D動畫的發展可還有好長一段路要走。

由 arion3d 發表於 07:42 PM | 迴響 (0) | 引用

DOS小技巧

硬碟收集很多MP3、卡通、漫畫、影片,想做目錄都無從弄起嗎?

到命令提示字元裡打這些指令

dir /s >*.txt
tree /f >*.txt

可以把光碟或硬碟內的資料夾、檔案,自動轉成一個TXT輸出的。

由 arion3d 發表於 04:55 PM | 迴響 (0) | 引用

March 12, 2005

一個非常棒的程式

http://worldwind.arc.nasa.gov/
Worldwind 1.3 版,是3D的衛星空照資料庫,從宇宙看地球, 他X的酷到不行!!!!!

功能很多,下載的安裝程式約170MB,安裝後要500多MB,執行後需要2~3G以上的空間(放下載的各種解析度衛星空照圖)。

美國本土的GIS資料最細,像美國佛羅里達的Disney World區域,可以看到停車場有幾輛車!!(發現有好幾個新蓋的遊樂區,想再去一次),也可以切成公路地圖模式(限US)。

選重要景點資訊,會顯示世界各地名勝古蹟,同時點選可連結資料網頁,台灣的101大樓也有在內喔。

另外可以查看各種科學資訊, 森林火災, 火山爆發, 等等。

有趣的是如果選顯示國家國旗,有我國國旗喔!

由 arion3d 發表於 11:43 PM | 迴響 (1) | 引用