Well,這是數位學院辦的「格鬥與休閒遊戲設計製作」研討會,我是「兩人報名一人免費」免費的那一個(不過也是唯一全勤的那個)。
講師來自Bandai / Namco,第一天講格鬥GAME,講師是鐵拳的製作人,上午講格鬥遊戲發展史(XD,這還要花錢聽你講?給他睡~),下午講Shader(E04,沒那個引擎技術也只能流口水),還有動作設計是手調為主(N年前我就知道不能靠Mocap,不用你教),好在還有一些設計重點是有實用性的。End of day1 ~ Orz
今天講休閒GAME,第一堂又來介紹休閒GAME歷史(XD),沒想到接下來都是有料的,鹽澤桑很用心的講了很多設計休閒遊戲的重點,包含手機與線上,也花了不少時間探討企畫的養成(這很重要),總算是真的有學到東西。End of day2 ^^;
不過有些事情滿令人訝異的,這就不方便講了。
由 arion3d 發表於 November 24, 2007 10:22 PM