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看起來師資好像沒有沒遊戲產業經歷,而學生作品的等級......只能說我認識的美術總監應該沒人會錄用(有一份履歷我收到過)。
不管補教機構怎麼講,現實的情況是業界缺人,但寧缺勿濫,沒有美術天分,沒有2D繪畫基礎,沒有動畫節奏感,只會用3D軟體功能的美術,很難在遊戲界發展。
遊戲美術的基本門檻不斷在往上提高,3D部分建模和畫貼圖只是基本要具備的,能夠兼顧動畫、特效,具起碼的機動支援能力,才有入門的本錢。很多公司寧可找2D有基礎的來培訓,至少已經有美術能力的保證。
該加強的還是要從2D開始阿!
由 arion3d 發表於 October 10, 2007 08:48 PM講的好像很懂得樣子
你們這些在業界的人又有做出什麼成果?